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中新网北京8月15日电 (记者 闫晓虹)记者15日获悉,最新发布的《中国文化消费投资发展报告(2020)》称,行业发展有五大趋势。

由建投投资/建投华文、人大创意产业技术研究院合作发布的《中国文化消费投资发展报告(2020)》分析了文化消费业态整体的表现和特征趋势。首先,数字文化全球化布局格局初现,机遇与挑战并存。数字出版、游戏企业上半年一路高歌猛进,已实现换道超车,结合移动互联网形态下的技术和文化内容做得很好。由于地缘政治的原因,数字文化也出现挑战。

与会专家在线上发布会上表示,当前,随着消费方式和场景在互联网、大数据、人工智能、VR/AR等高科技冲击下的快速演变,市场不断探索“在危机中育新机、于变局中开新局”的新模式,生出一系列“无接触服务”“云旅游”“云连展”“云音乐”等众多新消费场景,这些新场景的出现不仅在一定程度上对冲了疫情带来的损失,而且有效带动了消费升级。新形势、新技术助催下的新消费必将释放出更多的潜能,后疫情时代文化消费市场将迎来一场更深刻的变革,以线上升级消费为代表的新业态将在较长时间内重塑、引领市场。(完)

第四,文化产品提质减量,以精品化拉动市场的发展。电视剧行业进入冷静期,盲目投资逐渐退潮。电影市场迎来优质内容话语权回归。游戏的文化属性被进一步激发。

但分析人士称,庞大的中国半导体市场规模,对于美国等供应商来说是个巨大的诱惑。因此,在禁令发布后不久,美国芯片厂商就纷纷向美国政府提交申请,以求恢复对华为的芯片供应。

铠侠警告称,美国对华为的限制,可能引发内存芯片供应过剩和价格走低。受此影响,铠侠还推迟了原计划于10月6日上市的计划。

其次,“Z世代”逐渐成为主力消费群体,或为未来的增量市场。拿音乐和演出来讲,最反映消费者年龄群体,“90后”和“00后”也成为主力,新增用户接近90%。

受禁令的影响,联发科、三星电子、三星Display、LG Display、SK海力士、索尼、铠侠、东芝、三菱电机和瑞萨等多家半导体厂商上个月已停止向华为供货。

对于该报道,索尼和铠侠拒绝发表评论。

最后,政策监管和市场自律双管齐下,营造更好的产业环境。

当前,华为是索尼智能手机图像传感器的最大客户之一,而铠侠是全球第二大闪存芯片制造商,也是华为的供应商。报道称,如果无法继续向华为供货,索尼和铠侠的利润将面临风险。

第三,传统传媒载体发展势艰,新兴业态开始出现。数字出版迎来新格局,阅文已成为产业链的闭环。影视剧新兴播出渠道发展迅猛,网播为主的剧已经成为主流。“直播+”催生多元内容生产和营销的生态。

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